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4,311
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Aggiornato Mar 24, 2026
•
elisa
@elisa_xghl
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Nello spazio lavoriamo con quattro enti fondamentali: punto, retta, piano e spazio stesso. La differenza principale rispetto alla geometria piana è che qui studiamo le figure solide - quelle che non stanno tutte su un piano.
I postulati dello spazio sono le regole base che devi memorizzare. Il primo dice che per tre punti non allineati passa uno e un solo piano - praticamente come appoggiare un foglio su tre punti. Il secondo stabilisce che se fissi due punti su un piano, tutta la retta che li unisce sta sul piano.
Il terzo postulato è più complesso ma importante: ogni piano divide lo spazio in due semispazi. Se prendi due punti dalla stessa parte del piano, il segmento che li unisce non tocca il piano; se sono da parti opposte, il segmento attraversa il piano.
Tip pratico: Immagina il piano come un foglio infinito che taglia lo spazio in due metà!

Le rette nello spazio possono essere complanari (sullo stesso piano) o sghembe (su piani diversi). Le complanari si comportano come sul piano: sono incidenti se si intersecano, parallele se non si toccano mai, coincidenti se sono la stessa retta.
Le rette sghembe sono la novità dello spazio - non stanno sullo stesso piano e non si toccano mai. È come due strade su livelli diversi di un cavalcavia.
I piani possono essere incidenti (si intersecano lungo una retta), coincidenti o paralleli. Il parallelismo tra piani ha tre proprietà fondamentali: riflessiva, simmetrica e transitiva - le stesse della geometria piana.
Quando hai una retta e un piano, la retta può giacere sul piano, essere incidente (toccarlo in un punto) o essere parallela (non toccarlo mai).
Ricorda: Due rette sghembe non si incontrano mai, anche se prolungate all'infinito!

Una retta è perpendicolare a un piano quando è perpendicolare a tutte le rette del piano che passano per il punto di intersezione (chiamato piede della perpendicolare). Sembra complicato, ma c'è un trucco!
Il Teorema 1 ti semplifica la vita: se una retta è perpendicolare a due rette del piano che si intersecano, allora è perpendicolare a tutto il piano. Non devi controllare infinite rette, bastano due!
La dimostrazione usa triangoli congruenti e il fatto che se un triangolo è isoscele, l'altezza coincide con la mediana. È un po' lunga ma logica: si dimostra che tutti i punti equidistanti dal piano formano triangoli congruenti.
Il Teorema 2 stabilisce che tutte le perpendicolari a una retta passanti per un punto stanno sullo stesso piano. Questo crea una situazione unica: dato un piano e un punto, esiste una sola retta perpendicolare al piano passante per quel punto.
Visualizza: Pensa a una matita perpendicolare a un tavolo - è l'unica posizione possibile!

La perpendicolarità tra rette nello spazio è diversa dal piano. Se un punto non appartiene alla retta, esiste un'unica perpendicolare. Se appartiene alla retta, esistono infinite perpendicolari che formano un fascio.
Il Teorema delle tre perpendicolari è fondamentale: se dal piede di una perpendicolare a un piano mandi una perpendicolare a una retta del piano, quest'ultima risulta perpendicolare al piano delle prime due.
Per il parallelismo retta-piano, il Teorema 4 dice che se una retta è parallela a una retta del piano, allora è parallela al piano. Questo principio genera altre proprietà importanti per risolvere problemi.
Le regole di parallelismo e perpendicolarità sono chiare: due rette perpendicolari allo stesso piano sono parallele tra loro. Però attenzione - nello spazio due rette perpendicolari a una stessa retta non sono necessariamente parallele!
Attenzione: Lo spazio "rompe" alcune regole del piano - due rette perpendicolari alla stessa retta possono non essere parallele!

Il Teorema di Talete funziona anche nello spazio! Un fascio di piani paralleli intersecati da due trasversali crea segmenti proporzionali su entrambe le rette.
La dimostrazione considera due casi. Se le trasversali sono complanari, usi il teorema di Talete del piano direttamente. Il piano delle due rette interseca i piani paralleli formando rette parallele.
Se le trasversali sono sghembe, la dimostrazione è più furba. Costruisci una retta ausiliaria parallela a una delle trasversali, creando dei parallelogrammi. Poi usi il teorema nel piano e sostituisci i segmenti congruenti.
Il risultato finale è lo stesso: i segmenti corrispondenti sono proporzionali. Questo teorema è utilissimo per calcolare distanze e proporzioni nei solidi tridimensionali.
Trucco: Anche se le rette sono sghembe, puoi sempre "raddrizzare" il problema con una retta ausiliaria parallela!

La distanza di un punto da un piano è la lunghezza della perpendicolare dal punto al piano. Il punto dove la perpendicolare tocca il piano si chiama proiezione ortogonale. Questa è sempre la distanza più breve tra il punto e qualsiasi punto del piano.
La distanza tra retta e piano paralleli è costante - tutti i punti della retta sono equidistanti dal piano. È come misurare l'altezza di un tavolo da terra.
La distanza tra rette sghembe è il segmento più corto che le collega. Esiste sempre una retta perpendicolare a entrambe, e la distanza è il segmento intercettato tra le due rette su questa perpendicolare comune.
La distanza tra piani paralleli è la lunghezza del segmento intercettato dai piani su qualsiasi retta perpendicolare a entrambi. Non importa quale perpendicolare scegli - la distanza è sempre la stessa.
Principio base: La distanza è sempre il percorso più breve tra due oggetti geometrici!

Un poliedro è un solido limitato da poligoni (facce) su piani diversi. Ha facce (i poligoni), spigoli (i lati) e vertici (gli angoli). La relazione di Eulero è fondamentale: F + V - S = 2.
Il prisma nasce da un poligono e una direzione. Il prisma retto ha spigoli laterali perpendicolari alle basi. Il parallelepipedo è un prisma con basi a parallelogramma.
Il parallelepipedo rettangolo è quello più importante. La sua diagonale si calcola con il teorema di Pitagora applicato due volte: d² = a² + b² + c². Le facce opposte sono congruenti e parallele.
Il cubo è il parallelepipedo rettangolo perfetto con tutti gli spigoli uguali. La sua diagonale è d = s√3, dove s è lo spigolo. È il solido più simmetrico che esista.
Formula magica: Per la diagonale del parallelepipedo, applica Pitagora prima alla base, poi allo spazio!

La piramide nasce da un angoloide - un solido fatto di semirette che partono da un vertice e passano per i punti di un poligono. Quando tagli l'angoloide con un piano, ottieni una piramide.
La piramide retta ha una proprietà speciale: nella base si può inscrivere una circonferenza, e il vertice si proietta nel centro. Le altezze delle facce laterali (chiamate apotemi) sono tutte uguali.
L'angoloide ha regole precise: la somma degli angoli delle facce è minore di 360°. Nel triedro (tre spigoli), ogni angolo è minore della somma degli altri due ma maggiore della loro differenza.
Il tronco di piramide si ottiene tagliando una piramide con un piano parallelo alla base. Il teorema fondamentale dice che la sezione è simile alla base, e le aree sono proporzionali ai quadrati delle distanze dal vertice.
Visualizza: Un angoloide è come un ombrello aperto - il vertice è il manico e gli spigoli sono le bacchette!

I solidi di rotazione nascono facendo ruotare figure piane attorno a una retta. È come un tornio che modella l'argilla ruotando.
Il cilindro si ottiene ruotando un rettangolo attorno a uno dei suoi lati. È il solido che vedi nelle lattine e nei tubi.
Il cono nasce dalla rotazione di un triangolo rettangolo attorno a un cateto. Ha un teorema importante: le aree dei cerchi ottenuti da sezioni parallele alla base stanno tra loro come i quadrati delle distanze dal vertice.
La sfera è il solido perfetto: si ottiene ruotando un semicerchio attorno al diametro. È completamente simmetrica e ogni punto della superficie è equidistante dal centro.
Idea creativa: Immagina di essere un vasaio al tornio - ogni figura che disegni diventa un solido di rotazione!

Queste formule sono il tuo arsenale per risolvere problemi sui solidi. Memorizzale bene!
Parallelepipedo rettangolo: Volume = a·b·c, Area totale = 2, Diagonale = √. È la base per capire tutti gli altri solidi.
Cubo: Volume = l³, Area totale = 6l², Diagonale = l√3. Tutto si riduce al lato l - è il solido più semplice da calcolare.
Prisma retto: Volume = Area_base × h, Area laterale = Perimetro_base × h. La chiave è sempre l'altezza che moltiplica l'area di base.
Piramide: Volume = ⅓ × Area_base × h (un terzo del prisma corrispondente), Area laterale = ½ × Perimetro_base × apotema. Il volume è sempre un terzo!
Tronco di piramide: Volume = ⅓h, dove A e A' sono le aree delle basi. Formula un po' complessa ma logica.
Strategia: Impara prima le formule base, poi derivale per i casi speciali - risparmierai tempo e fatica!
Il nostro assistente AI è costruito specificamente per le esigenze degli studenti. Sulla base dei milioni di contenuti presenti sulla piattaforma, possiamo fornire agli studenti risposte davvero significative e pertinenti. Ma non si tratta solo di risposte, l'assistente è in grado di guidare gli studenti attraverso le loro sfide quotidiane di studio, con piani di studio personalizzati, quiz o contenuti nella chat e una personalizzazione al 100% basata sulle competenze e sugli sviluppi degli studenti.
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L'applicazione è molto facile da usare e ben progettata. Finora ho trovato tutto quello che cercavo e ho potuto imparare molto dalle presentazioni! Utilizzerò sicuramente l'app per i compiti in classe! È molto utile anche come fonte di ispirazione.
Stefano S
utente iOS
Questa applicazione è davvero grande! Ci sono tantissimi appunti e aiuti con lo studio [...]. La mia materia problematica, per esempio, è il francese e l'app ha così tante opzioni per aiutarmi. Grazie a questa app ho migliorato il mio francese. La consiglio a tutti.
Samantha Klich
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Wow, sono davvero stupita. Ho appena provato l'app perché l'ho vista pubblicizzata molte volte e sono rimasta assolutamente sbalordita. Questa app è L'AIUTO che cercate per la scuola e soprattutto offre tantissime cose, come allenamenti e schede, che a me personalmente sono state MOLTO utili.
Anna
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È bellissima questa app, la adoro. È utilissima per lo studio e mi aiuta molto, anzi moltissimo, ma soprattutto mi aiutano molto i quiz, per memorizzare anche quello che non sapevo
Anastasia
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Fantastica per qualsiasi materia avere gli appunti anche di altre persone è molto utile perchè posso confrontarmi e vedere come migliorarmi. con i quiz riesco ad apprendere al meglio.
Francesca
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moooolto utile,gli appunti sono belli e funzionanti,schoolGPT da dei consigli formidabili!!
Marianna
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L'applicazione è semplicemente fantastica! Tutto ciò che devo fare è inserire l'argomento nella barra di ricerca e ottengo la risposta molto velocemente. Non devo guardare 10 video di YouTube per capire qualcosa, quindi risparmio tempo. Consigliatissima!
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A scuola andavo malissimo in matematica, ma grazie a questa applicazione ora vado meglio. Vi sono molto grato per aver creato questa app.
Greenlight Bonnie
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Knowunity è un applicazione fantastica,considerando che ha degli schemi veramente molto carini e sfiziosi e che ci sono dei quiz,oltre al fatto che questa cosa dell intelligenza artificiale "school gpt" è almeno per me molto utile, perché a differenza di Chatgpt ti da le spiegazioni, ti spiega ciò che non è chiaro! Posso studiare più velocemente tramite gli schemi e che posso pubblicare io stessa gli schemi è una funzione utilissima per gli altri studenti. Knowunity è PERFETTA
Aurora
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L’app funziona benissimo e puoi trovare qualsiasi tipo di informazione. Non ho l’abbonamento ma la parte gratuita è sufficiente per uno studio approfondito.
Martina
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I quiz E LE flashcard SONO COSÌ UTILI E ADORO Knowunity IA. È ANCHE LETTERALMENTE COME CHATGPT MA PIÙ INTELLIGENTE!! MI HA AIUTATO ANCHE COI MIEI PROBLEMI DI MASCARA!! E ANCHE CON LE MIE VERE MATERIE! OVVIO 😍😁😲🤑💗✨🎀😮
Chiara
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Questa app è una delle migliori, nient’altro da dire.
Andrea
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La geometria euclidea nello spazio ti aiuta a capire come funzionano le figure tridimensionali che vedi ogni giorno - dai semplici cubi ai complessi poliedri. È fondamentalmente come la geometria del piano, ma con una dimensione in più che rende... Mostra di più

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Nello spazio lavoriamo con quattro enti fondamentali: punto, retta, piano e spazio stesso. La differenza principale rispetto alla geometria piana è che qui studiamo le figure solide - quelle che non stanno tutte su un piano.
I postulati dello spazio sono le regole base che devi memorizzare. Il primo dice che per tre punti non allineati passa uno e un solo piano - praticamente come appoggiare un foglio su tre punti. Il secondo stabilisce che se fissi due punti su un piano, tutta la retta che li unisce sta sul piano.
Il terzo postulato è più complesso ma importante: ogni piano divide lo spazio in due semispazi. Se prendi due punti dalla stessa parte del piano, il segmento che li unisce non tocca il piano; se sono da parti opposte, il segmento attraversa il piano.
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Le rette nello spazio possono essere complanari (sullo stesso piano) o sghembe (su piani diversi). Le complanari si comportano come sul piano: sono incidenti se si intersecano, parallele se non si toccano mai, coincidenti se sono la stessa retta.
Le rette sghembe sono la novità dello spazio - non stanno sullo stesso piano e non si toccano mai. È come due strade su livelli diversi di un cavalcavia.
I piani possono essere incidenti (si intersecano lungo una retta), coincidenti o paralleli. Il parallelismo tra piani ha tre proprietà fondamentali: riflessiva, simmetrica e transitiva - le stesse della geometria piana.
Quando hai una retta e un piano, la retta può giacere sul piano, essere incidente (toccarlo in un punto) o essere parallela (non toccarlo mai).
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Una retta è perpendicolare a un piano quando è perpendicolare a tutte le rette del piano che passano per il punto di intersezione (chiamato piede della perpendicolare). Sembra complicato, ma c'è un trucco!
Il Teorema 1 ti semplifica la vita: se una retta è perpendicolare a due rette del piano che si intersecano, allora è perpendicolare a tutto il piano. Non devi controllare infinite rette, bastano due!
La dimostrazione usa triangoli congruenti e il fatto che se un triangolo è isoscele, l'altezza coincide con la mediana. È un po' lunga ma logica: si dimostra che tutti i punti equidistanti dal piano formano triangoli congruenti.
Il Teorema 2 stabilisce che tutte le perpendicolari a una retta passanti per un punto stanno sullo stesso piano. Questo crea una situazione unica: dato un piano e un punto, esiste una sola retta perpendicolare al piano passante per quel punto.
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La perpendicolarità tra rette nello spazio è diversa dal piano. Se un punto non appartiene alla retta, esiste un'unica perpendicolare. Se appartiene alla retta, esistono infinite perpendicolari che formano un fascio.
Il Teorema delle tre perpendicolari è fondamentale: se dal piede di una perpendicolare a un piano mandi una perpendicolare a una retta del piano, quest'ultima risulta perpendicolare al piano delle prime due.
Per il parallelismo retta-piano, il Teorema 4 dice che se una retta è parallela a una retta del piano, allora è parallela al piano. Questo principio genera altre proprietà importanti per risolvere problemi.
Le regole di parallelismo e perpendicolarità sono chiare: due rette perpendicolari allo stesso piano sono parallele tra loro. Però attenzione - nello spazio due rette perpendicolari a una stessa retta non sono necessariamente parallele!
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Il Teorema di Talete funziona anche nello spazio! Un fascio di piani paralleli intersecati da due trasversali crea segmenti proporzionali su entrambe le rette.
La dimostrazione considera due casi. Se le trasversali sono complanari, usi il teorema di Talete del piano direttamente. Il piano delle due rette interseca i piani paralleli formando rette parallele.
Se le trasversali sono sghembe, la dimostrazione è più furba. Costruisci una retta ausiliaria parallela a una delle trasversali, creando dei parallelogrammi. Poi usi il teorema nel piano e sostituisci i segmenti congruenti.
Il risultato finale è lo stesso: i segmenti corrispondenti sono proporzionali. Questo teorema è utilissimo per calcolare distanze e proporzioni nei solidi tridimensionali.
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La distanza di un punto da un piano è la lunghezza della perpendicolare dal punto al piano. Il punto dove la perpendicolare tocca il piano si chiama proiezione ortogonale. Questa è sempre la distanza più breve tra il punto e qualsiasi punto del piano.
La distanza tra retta e piano paralleli è costante - tutti i punti della retta sono equidistanti dal piano. È come misurare l'altezza di un tavolo da terra.
La distanza tra rette sghembe è il segmento più corto che le collega. Esiste sempre una retta perpendicolare a entrambe, e la distanza è il segmento intercettato tra le due rette su questa perpendicolare comune.
La distanza tra piani paralleli è la lunghezza del segmento intercettato dai piani su qualsiasi retta perpendicolare a entrambi. Non importa quale perpendicolare scegli - la distanza è sempre la stessa.
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Un poliedro è un solido limitato da poligoni (facce) su piani diversi. Ha facce (i poligoni), spigoli (i lati) e vertici (gli angoli). La relazione di Eulero è fondamentale: F + V - S = 2.
Il prisma nasce da un poligono e una direzione. Il prisma retto ha spigoli laterali perpendicolari alle basi. Il parallelepipedo è un prisma con basi a parallelogramma.
Il parallelepipedo rettangolo è quello più importante. La sua diagonale si calcola con il teorema di Pitagora applicato due volte: d² = a² + b² + c². Le facce opposte sono congruenti e parallele.
Il cubo è il parallelepipedo rettangolo perfetto con tutti gli spigoli uguali. La sua diagonale è d = s√3, dove s è lo spigolo. È il solido più simmetrico che esista.
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La piramide nasce da un angoloide - un solido fatto di semirette che partono da un vertice e passano per i punti di un poligono. Quando tagli l'angoloide con un piano, ottieni una piramide.
La piramide retta ha una proprietà speciale: nella base si può inscrivere una circonferenza, e il vertice si proietta nel centro. Le altezze delle facce laterali (chiamate apotemi) sono tutte uguali.
L'angoloide ha regole precise: la somma degli angoli delle facce è minore di 360°. Nel triedro (tre spigoli), ogni angolo è minore della somma degli altri due ma maggiore della loro differenza.
Il tronco di piramide si ottiene tagliando una piramide con un piano parallelo alla base. Il teorema fondamentale dice che la sezione è simile alla base, e le aree sono proporzionali ai quadrati delle distanze dal vertice.
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Il cilindro si ottiene ruotando un rettangolo attorno a uno dei suoi lati. È il solido che vedi nelle lattine e nei tubi.
Il cono nasce dalla rotazione di un triangolo rettangolo attorno a un cateto. Ha un teorema importante: le aree dei cerchi ottenuti da sezioni parallele alla base stanno tra loro come i quadrati delle distanze dal vertice.
La sfera è il solido perfetto: si ottiene ruotando un semicerchio attorno al diametro. È completamente simmetrica e ogni punto della superficie è equidistante dal centro.
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Parallelepipedo rettangolo: Volume = a·b·c, Area totale = 2, Diagonale = √. È la base per capire tutti gli altri solidi.
Cubo: Volume = l³, Area totale = 6l², Diagonale = l√3. Tutto si riduce al lato l - è il solido più semplice da calcolare.
Prisma retto: Volume = Area_base × h, Area laterale = Perimetro_base × h. La chiave è sempre l'altezza che moltiplica l'area di base.
Piramide: Volume = ⅓ × Area_base × h (un terzo del prisma corrispondente), Area laterale = ½ × Perimetro_base × apotema. Il volume è sempre un terzo!
Tronco di piramide: Volume = ⅓h, dove A e A' sono le aree delle basi. Formula un po' complessa ma logica.
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Stefano S
utente iOS
Questa applicazione è davvero grande! Ci sono tantissimi appunti e aiuti con lo studio [...]. La mia materia problematica, per esempio, è il francese e l'app ha così tante opzioni per aiutarmi. Grazie a questa app ho migliorato il mio francese. La consiglio a tutti.
Samantha Klich
utente Android
Wow, sono davvero stupita. Ho appena provato l'app perché l'ho vista pubblicizzata molte volte e sono rimasta assolutamente sbalordita. Questa app è L'AIUTO che cercate per la scuola e soprattutto offre tantissime cose, come allenamenti e schede, che a me personalmente sono state MOLTO utili.
Anna
utente iOS
È bellissima questa app, la adoro. È utilissima per lo studio e mi aiuta molto, anzi moltissimo, ma soprattutto mi aiutano molto i quiz, per memorizzare anche quello che non sapevo
Anastasia
utente Android
Fantastica per qualsiasi materia avere gli appunti anche di altre persone è molto utile perchè posso confrontarmi e vedere come migliorarmi. con i quiz riesco ad apprendere al meglio.
Francesca
utente Android
moooolto utile,gli appunti sono belli e funzionanti,schoolGPT da dei consigli formidabili!!
Marianna
utente Android
L'applicazione è semplicemente fantastica! Tutto ciò che devo fare è inserire l'argomento nella barra di ricerca e ottengo la risposta molto velocemente. Non devo guardare 10 video di YouTube per capire qualcosa, quindi risparmio tempo. Consigliatissima!
Sudenaz Ocak
utente Android
A scuola andavo malissimo in matematica, ma grazie a questa applicazione ora vado meglio. Vi sono molto grato per aver creato questa app.
Greenlight Bonnie
utente Android
Knowunity è un applicazione fantastica,considerando che ha degli schemi veramente molto carini e sfiziosi e che ci sono dei quiz,oltre al fatto che questa cosa dell intelligenza artificiale "school gpt" è almeno per me molto utile, perché a differenza di Chatgpt ti da le spiegazioni, ti spiega ciò che non è chiaro! Posso studiare più velocemente tramite gli schemi e che posso pubblicare io stessa gli schemi è una funzione utilissima per gli altri studenti. Knowunity è PERFETTA
Aurora
utente Android
L’app funziona benissimo e puoi trovare qualsiasi tipo di informazione. Non ho l’abbonamento ma la parte gratuita è sufficiente per uno studio approfondito.
Martina
utente iOS
I quiz E LE flashcard SONO COSÌ UTILI E ADORO Knowunity IA. È ANCHE LETTERALMENTE COME CHATGPT MA PIÙ INTELLIGENTE!! MI HA AIUTATO ANCHE COI MIEI PROBLEMI DI MASCARA!! E ANCHE CON LE MIE VERE MATERIE! OVVIO 😍😁😲🤑💗✨🎀😮
Chiara
utente IOS
Questa app è una delle migliori, nient’altro da dire.
Andrea
utente iOS