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•
Aggiornato Mar 23, 2026
•
Anna Benzi
@annabenzi_
I Viaggi di Gulliver di Jonathan Swift è una delle... Mostra di più










Gulliver si presenta come un medico con la passione per il mare. Durante il suo primo viaggio, un naufragio lo porta sull'isola di Lilliput, dove si risveglia legato e circondato da omini alti pochi centimetri.
L'imperatore di Lilliput ordina di insegnargli la lingua locale e di perquisire le sue tasche. Per ottenere la libertà, Gulliver deve giurare fedeltà e intrattenere la nobiltà con spettacoli. L'imperatore gli racconta delle ribellioni e gli chiede aiuto nella guerra contro Blefuscu, il regno nemico.
Con uno stratagemma brillante, Gulliver impedisce un'invasione e riceve un titolo d'onore. Quando gli appartamenti imperiali prendono fuoco, li spegne... orinandoci sopra! Gulliver descrive poi le leggi, i costumi e le tradizioni dei Lillipuziani.
Curiosità: I Lillipuziani rappresentano la satira di Swift contro le meschinità della politica inglese del suo tempo.

Il 20 giugno 1702 Gulliver salpa di nuovo, ma un altro naufragio lo porta a Brobdingnag, terra di giganti. Questa volta è lui il "piccolo uomo"! Un contadino lo trova e lo tratta con ospitalità, anche se Gulliver deve combattere contro un topo enorme.
La figlia del contadino, Glumdalclitch, si prende cura di lui come una bambola vivente. Il padrone capisce che può guadagnarci e inizia a esibirlo come fenomeno da baraccone nelle città.
Quando Gulliver arriva alla corte, la Regina rimane affascinata e decide di comprarlo, assumendo anche Glumdalclitch come sua assistente. Gli studiosi di corte inizialmente pensano che non sia una creatura naturale, ma Gulliver li convince di provenire da un'altra terra.
Durante il suo soggiorno, Gulliver vive avventure assurde: viene preso in bocca da un cane, attaccato da una scimmia, e deve navigare in una piccola barca per intrattenere la corte.
Importante: Questo viaggio ribalta la prospettiva del primo - ora Gulliver sperimenta cosa significa essere piccoli e indifesi.

Il Re di Brobdingnag chiede a Gulliver di raccontargli tutto dell'Europa: politica, religione, leggi, guerre, educazione. Dopo cinque lunghe sessioni, il re esprime un giudizio durissimo sulla razza umana, definendola insolente e malvagia.
Gulliver si offende profondamente e cerca di impressionare il re proponendogli di insegnargli a fabbricare la polvere da sparo. Ma il re rifiuta con disgusto, considerandola un'invenzione diabolica.
La fuga di Gulliver è rocambolesca: durante una gita al mare, mentre dorme nella sua "casa-gabbia", un'aquila gigante lo afferra e lo porta in volo sopra l'oceano. Quando l'aquila lascia cadere la gabbia in mare, Gulliver rimane intrappolato ma viene salvato da una nave di passaggio.
Dopo nove mesi di navigazione, Gulliver torna finalmente in Inghilterra e racconta la sua incredibile avventura al capitano e alla famiglia.
Riflessione: Swift usa i giganti per mostrare i difetti umani "ingranditi" - le nostre guerre e violenze appaiono ancora più assurde viste da questa prospettiva.

Dopo soli dieci giorni dal ritorno, Gulliver riparte come chirurgo di bordo. I pirati attaccano la nave e un capitano olandese lo abbandona su una canoa. Approda su un'isola rocciosa e scopre Laputa, un'isola volante i cui abitanti possono fluttuare nell'aria.
I Laputiani hanno forme geometriche perfette ma sono incredibilmente distratti, sempre persi in pensieri musicali e matematici senza senso pratico. Il re spiega a Gulliver che l'isola è controllata da una pietra magnetica che ne determina direzione e movimento.
Quando le città del continente si ribellano, il re posiziona l'isola sopra di esse, privandole di sole e pioggia. In casi estremi, può schiacciare le città ribelli, anche se questo comporta dei rischi per l'isola stessa.
Gulliver viene poi mandato nella metropolis di Lagado, dove visita la famosa Accademia. I "Proiettori" dell'Accademia lavorano su invenzioni assurde e inutili: estrarre raggi solari dai cetrioli, trasformare gli escrementi in cibo, costruire case dal tetto alle fondamenta.
Satira: Swift prende in giro la Royal Society inglese e gli scienziati del suo tempo, che spesso si perdevano in esperimenti inutili.

Da Lagado, Gulliver si sposta a Glubbdubdrib, l'isola dei maghi. Qui il governatore può evocare gli spiriti dei morti, e Gulliver chiede di incontrare grandi personaggi storici: Pompeo, Alessandro Magno, Cesare, Tommaso Moro.
Parlando con questi spiriti, Gulliver scopre che anche i più grandi della storia avevano difetti enormi e spesso hanno ottenuto fama e potere imbrogliando. È una lezione di umiltà che distrugge molti suoi miti.
Il viaggio prosegue a Luggnagg, dove Gulliver viene accolto a corte dopo due settimane di quarantena. Qui scopre l'esistenza degli Struldbrugs, persone immortali riconoscibili da una macchia sulla fronte sinistra.
Inizialmente Gulliver è entusiasta dell'idea dell'immortalità e immagina tutto quello che potrebbe imparare e fare. Ma i cortigiani lo deludono: gli Struldbrugs invecchiano normalmente, diventando deboli e malati, e dopo gli ottant'anni sono considerati legalmente morti.
Da Luggnagg, Gulliver raggiunge il Giappone e poi torna in Inghilterra attraverso Amsterdam, portando con sé una nuova consapevolezza sui limiti della condizione umana.
Lezione: L'immortalità senza eterna giovinezza si rivela una maledizione, non un dono.

Dopo cinque mesi a casa, Gulliver riparte, ma l'equipaggio si ammutina e lo abbandona su un'isola misteriosa. Qui incontra creature ripugnanti simili agli uomini ma coperte di peli: gli Yahoo. Poco dopo vede due cavalli che parlano tra loro in una lingua intelligente.
I Houyhnhnms (si pronuncia "Uinnim") sono cavalli dotati di ragione superiore che governano l'isola. Gli Yahoo sono la loro versione degradata degli esseri umani. Gulliver viene accolto in casa di un cavallo che diventa il suo "maestro".
Inizialmente Gulliver si tiene vestito per distinguersi dagli Yahoo, che disprezza. Ma quando il maestro scopre che sotto i vestiti è identico a loro, Gulliver deve spiegare la sua vera natura e la società umana.
Il compito è difficile perché i Houyhnhnms non conoscono concetti come menzogna, tradimento, guerra o falsità. Gulliver deve spiegare tutto per analogie, rivelando quanto corrotta sia la società umana rispetto alla loro perfezione razionale.
Shock culturale: Per la prima volta Gulliver incontra una società superiore alla propria, che lo costringe a rivedere tutti i suoi valori.

Il maestro Houyhnhnm fatica a capire concetti umani come malattia (loro si ammalano solo prima di morire), guerra e leggi (per loro inutili perché naturalmente giusti). Gulliver deve spiegare cosa sono i nobili, i consiglieri di stato, e tutto il sistema sociale europeo.
I Houyhnhnms vivono secondo amicizia e benevolenza, ottimizzando ogni risorsa senza sprechi. Il loro sistema sociale è perfetto: educazione calibrata, controllo delle nascite razionale, nessuna guerra o conflitto.
Un episodio traumatico apre gli occhi a Gulliver: mentre fa il bagno nel fiume, una femmina Yahoo lo assale sessualmente, attratta da lui. Questo gli fa capire che umani e Yahoo appartengono alla stessa specie degradata.
I Houyhnhnms tengono un'assemblea (la prima nella loro storia) per decidere cosa fare degli Yahoo, considerati il cancro della società. Decidono anche che Gulliver, pur essendo uno "Yahoo razionale", deve lasciare l'isola o essere ridotto in schiavitù.
Momento chiave: Gulliver realizza di appartenere alla specie "sbagliata" - è uno Yahoo che ha sviluppato la ragione, ma resta comunque inferiore ai Houyhnhnms.

Gulliver sviene alla notizia dell'espulsione - aveva sognato di restare per sempre tra i Houyhnhnms. Con l'aiuto del maestro costruisce una canoa e salpa verso una terra che intravede all'orizzonte.
Approda presso popolazioni indigene che lo accolgono con frecce. Viene salvato da una nave portoghese, ma ora odia profondamente la razza umana. Durante il viaggio verso Lisbona e poi l'Inghilterra, non sopporta la compagnia degli uomini.
Tornato a casa dopo cinque anni di assenza, Gulliver non riesce nemmeno ad abbracciare moglie e figli - l'odore degli "Yahoo umani" lo disgusta. Si rifugia nelle stalle con due cavalli che ha comprato, cercando di ricreare la compagnia dei Houyhnhnms.
Scrivendo il suo diario di viaggio, Gulliver dichiara di voler pubblicare la sua storia solo per scopi educativi, non di intrattenimento. Giura che tutto quello che ha raccontato è vero e critica altri scrittori di viaggi che inventano storie false per gloria.
La sua misantropia è ormai totale: preferisce la compagnia dei cavalli a quella degli umani, che considera una versione appena più educata degli Yahoo.
Finale amaro: Gulliver rappresenta l'intellettuale che, avendo visto la perfezione, non riesce più ad accettare l'imperfezione umana - un destino tragico ma comprensibile.

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L'applicazione è molto facile da usare e ben progettata. Finora ho trovato tutto quello che cercavo e ho potuto imparare molto dalle presentazioni! Utilizzerò sicuramente l'app per i compiti in classe! È molto utile anche come fonte di ispirazione.
Stefano S
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Questa applicazione è davvero grande! Ci sono tantissimi appunti e aiuti con lo studio [...]. La mia materia problematica, per esempio, è il francese e l'app ha così tante opzioni per aiutarmi. Grazie a questa app ho migliorato il mio francese. La consiglio a tutti.
Samantha Klich
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Wow, sono davvero stupita. Ho appena provato l'app perché l'ho vista pubblicizzata molte volte e sono rimasta assolutamente sbalordita. Questa app è L'AIUTO che cercate per la scuola e soprattutto offre tantissime cose, come allenamenti e schede, che a me personalmente sono state MOLTO utili.
Anna
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È bellissima questa app, la adoro. È utilissima per lo studio e mi aiuta molto, anzi moltissimo, ma soprattutto mi aiutano molto i quiz, per memorizzare anche quello che non sapevo
Anastasia
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Fantastica per qualsiasi materia avere gli appunti anche di altre persone è molto utile perchè posso confrontarmi e vedere come migliorarmi. con i quiz riesco ad apprendere al meglio.
Francesca
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moooolto utile,gli appunti sono belli e funzionanti,schoolGPT da dei consigli formidabili!!
Marianna
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L'applicazione è semplicemente fantastica! Tutto ciò che devo fare è inserire l'argomento nella barra di ricerca e ottengo la risposta molto velocemente. Non devo guardare 10 video di YouTube per capire qualcosa, quindi risparmio tempo. Consigliatissima!
Sudenaz Ocak
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A scuola andavo malissimo in matematica, ma grazie a questa applicazione ora vado meglio. Vi sono molto grato per aver creato questa app.
Greenlight Bonnie
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Knowunity è un applicazione fantastica,considerando che ha degli schemi veramente molto carini e sfiziosi e che ci sono dei quiz,oltre al fatto che questa cosa dell intelligenza artificiale "school gpt" è almeno per me molto utile, perché a differenza di Chatgpt ti da le spiegazioni, ti spiega ciò che non è chiaro! Posso studiare più velocemente tramite gli schemi e che posso pubblicare io stessa gli schemi è una funzione utilissima per gli altri studenti. Knowunity è PERFETTA
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Questa app è una delle migliori, nient’altro da dire.
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I Viaggi di Gulliver di Jonathan Swift è una delle opere più geniali della letteratura inglese. Seguiremo le incredibili avventure di Lemuel Gulliver attraverso quattro mondi fantastici, dove ogni viaggio è in realtà una satira brillante della società del suo... Mostra di più

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Gulliver si presenta come un medico con la passione per il mare. Durante il suo primo viaggio, un naufragio lo porta sull'isola di Lilliput, dove si risveglia legato e circondato da omini alti pochi centimetri.
L'imperatore di Lilliput ordina di insegnargli la lingua locale e di perquisire le sue tasche. Per ottenere la libertà, Gulliver deve giurare fedeltà e intrattenere la nobiltà con spettacoli. L'imperatore gli racconta delle ribellioni e gli chiede aiuto nella guerra contro Blefuscu, il regno nemico.
Con uno stratagemma brillante, Gulliver impedisce un'invasione e riceve un titolo d'onore. Quando gli appartamenti imperiali prendono fuoco, li spegne... orinandoci sopra! Gulliver descrive poi le leggi, i costumi e le tradizioni dei Lillipuziani.
Curiosità: I Lillipuziani rappresentano la satira di Swift contro le meschinità della politica inglese del suo tempo.

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Il 20 giugno 1702 Gulliver salpa di nuovo, ma un altro naufragio lo porta a Brobdingnag, terra di giganti. Questa volta è lui il "piccolo uomo"! Un contadino lo trova e lo tratta con ospitalità, anche se Gulliver deve combattere contro un topo enorme.
La figlia del contadino, Glumdalclitch, si prende cura di lui come una bambola vivente. Il padrone capisce che può guadagnarci e inizia a esibirlo come fenomeno da baraccone nelle città.
Quando Gulliver arriva alla corte, la Regina rimane affascinata e decide di comprarlo, assumendo anche Glumdalclitch come sua assistente. Gli studiosi di corte inizialmente pensano che non sia una creatura naturale, ma Gulliver li convince di provenire da un'altra terra.
Durante il suo soggiorno, Gulliver vive avventure assurde: viene preso in bocca da un cane, attaccato da una scimmia, e deve navigare in una piccola barca per intrattenere la corte.
Importante: Questo viaggio ribalta la prospettiva del primo - ora Gulliver sperimenta cosa significa essere piccoli e indifesi.

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Il Re di Brobdingnag chiede a Gulliver di raccontargli tutto dell'Europa: politica, religione, leggi, guerre, educazione. Dopo cinque lunghe sessioni, il re esprime un giudizio durissimo sulla razza umana, definendola insolente e malvagia.
Gulliver si offende profondamente e cerca di impressionare il re proponendogli di insegnargli a fabbricare la polvere da sparo. Ma il re rifiuta con disgusto, considerandola un'invenzione diabolica.
La fuga di Gulliver è rocambolesca: durante una gita al mare, mentre dorme nella sua "casa-gabbia", un'aquila gigante lo afferra e lo porta in volo sopra l'oceano. Quando l'aquila lascia cadere la gabbia in mare, Gulliver rimane intrappolato ma viene salvato da una nave di passaggio.
Dopo nove mesi di navigazione, Gulliver torna finalmente in Inghilterra e racconta la sua incredibile avventura al capitano e alla famiglia.
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Dopo soli dieci giorni dal ritorno, Gulliver riparte come chirurgo di bordo. I pirati attaccano la nave e un capitano olandese lo abbandona su una canoa. Approda su un'isola rocciosa e scopre Laputa, un'isola volante i cui abitanti possono fluttuare nell'aria.
I Laputiani hanno forme geometriche perfette ma sono incredibilmente distratti, sempre persi in pensieri musicali e matematici senza senso pratico. Il re spiega a Gulliver che l'isola è controllata da una pietra magnetica che ne determina direzione e movimento.
Quando le città del continente si ribellano, il re posiziona l'isola sopra di esse, privandole di sole e pioggia. In casi estremi, può schiacciare le città ribelli, anche se questo comporta dei rischi per l'isola stessa.
Gulliver viene poi mandato nella metropolis di Lagado, dove visita la famosa Accademia. I "Proiettori" dell'Accademia lavorano su invenzioni assurde e inutili: estrarre raggi solari dai cetrioli, trasformare gli escrementi in cibo, costruire case dal tetto alle fondamenta.
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Da Lagado, Gulliver si sposta a Glubbdubdrib, l'isola dei maghi. Qui il governatore può evocare gli spiriti dei morti, e Gulliver chiede di incontrare grandi personaggi storici: Pompeo, Alessandro Magno, Cesare, Tommaso Moro.
Parlando con questi spiriti, Gulliver scopre che anche i più grandi della storia avevano difetti enormi e spesso hanno ottenuto fama e potere imbrogliando. È una lezione di umiltà che distrugge molti suoi miti.
Il viaggio prosegue a Luggnagg, dove Gulliver viene accolto a corte dopo due settimane di quarantena. Qui scopre l'esistenza degli Struldbrugs, persone immortali riconoscibili da una macchia sulla fronte sinistra.
Inizialmente Gulliver è entusiasta dell'idea dell'immortalità e immagina tutto quello che potrebbe imparare e fare. Ma i cortigiani lo deludono: gli Struldbrugs invecchiano normalmente, diventando deboli e malati, e dopo gli ottant'anni sono considerati legalmente morti.
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Tornato a casa dopo cinque anni di assenza, Gulliver non riesce nemmeno ad abbracciare moglie e figli - l'odore degli "Yahoo umani" lo disgusta. Si rifugia nelle stalle con due cavalli che ha comprato, cercando di ricreare la compagnia dei Houyhnhnms.
Scrivendo il suo diario di viaggio, Gulliver dichiara di voler pubblicare la sua storia solo per scopi educativi, non di intrattenimento. Giura che tutto quello che ha raccontato è vero e critica altri scrittori di viaggi che inventano storie false per gloria.
La sua misantropia è ormai totale: preferisce la compagnia dei cavalli a quella degli umani, che considera una versione appena più educata degli Yahoo.
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Anastasia
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Fantastica per qualsiasi materia avere gli appunti anche di altre persone è molto utile perchè posso confrontarmi e vedere come migliorarmi. con i quiz riesco ad apprendere al meglio.
Francesca
utente Android
moooolto utile,gli appunti sono belli e funzionanti,schoolGPT da dei consigli formidabili!!
Marianna
utente Android
L'applicazione è semplicemente fantastica! Tutto ciò che devo fare è inserire l'argomento nella barra di ricerca e ottengo la risposta molto velocemente. Non devo guardare 10 video di YouTube per capire qualcosa, quindi risparmio tempo. Consigliatissima!
Sudenaz Ocak
utente Android
A scuola andavo malissimo in matematica, ma grazie a questa applicazione ora vado meglio. Vi sono molto grato per aver creato questa app.
Greenlight Bonnie
utente Android
Knowunity è un applicazione fantastica,considerando che ha degli schemi veramente molto carini e sfiziosi e che ci sono dei quiz,oltre al fatto che questa cosa dell intelligenza artificiale "school gpt" è almeno per me molto utile, perché a differenza di Chatgpt ti da le spiegazioni, ti spiega ciò che non è chiaro! Posso studiare più velocemente tramite gli schemi e che posso pubblicare io stessa gli schemi è una funzione utilissima per gli altri studenti. Knowunity è PERFETTA
Aurora
utente Android
L’app funziona benissimo e puoi trovare qualsiasi tipo di informazione. Non ho l’abbonamento ma la parte gratuita è sufficiente per uno studio approfondito.
Martina
utente iOS
I quiz E LE flashcard SONO COSÌ UTILI E ADORO Knowunity IA. È ANCHE LETTERALMENTE COME CHATGPT MA PIÙ INTELLIGENTE!! MI HA AIUTATO ANCHE COI MIEI PROBLEMI DI MASCARA!! E ANCHE CON LE MIE VERE MATERIE! OVVIO 😍😁😲🤑💗✨🎀😮
Chiara
utente IOS
Questa app è una delle migliori, nient’altro da dire.
Andrea
utente iOS