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8 gen 2026

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Fisica Generale: Manuale Completo 📘

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Heidi

@heidistudy

La Fisica Generale studia il movimento e le forze che... Mostra di più

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# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

travettoria

$P_1$

$P_2$

$\vec{r}(t_1)$

$\vec{r}(t_2)$

(+2)

(asassa curvilinea)

$\vec{P_1P_2

Concetti di Base della Fisica Generale

La Fisica Generale rappresenta lo studio sistematico dei fenomeni naturali attraverso l'osservazione, la misura e l'analisi matematica. Questa materia costituisce la base per comprendere come funziona il mondo intorno a noi.

Da ricordare: La fisica ti aiuta a comprendere meglio fenomeni quotidiani che potresti dare per scontati, come la caduta di un oggetto o il movimento di un'auto.

I principi studiati in questa disciplina sono universali e hanno applicazioni pratiche in innumerevoli campi, dalla tecnologia alla medicina, dall'ingegneria all'astronomia.

Attraverso il metodo scientifico, la fisica sviluppa modelli matematici che permettono non solo di descrivere ma anche di prevedere i fenomeni fisici.

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

travettoria

$P_1$

$P_2$

$\vec{r}(t_1)$

$\vec{r}(t_2)$

(+2)

(asassa curvilinea)

$\vec{P_1P_2

Vettore Spostamento e Velocità

Lo spostamento è un vettore che rappresenta il cambio di posizione di un punto, definito come Δr=r(t2)r(t1)\Delta \vec{r} = \vec{r}(t_2) - \vec{r}(t_1). Attenzione: lo spostamento non corrisponde necessariamente allo spazio percorso!

La velocità media può essere espressa in due modi:

  • Come grandezza scalare: Vm=ΔsΔt=s(t2)s(t1)t2t1V_m = \frac{\Delta s}{\Delta t} = \frac{s(t_2) - s(t_1)}{t_2 - t_1} m/sm/s
  • Come vettore: Vm=ΔrΔt=r(t2)r(t1)t2t1\vec{V_m} = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{\vec{r}(t_2) - \vec{r}(t_1)}{t_2 - t_1}

Per conversione: 1 m/s = 3,6 km/h perpassaredam/sakm/h,moltiplicaper3,6per passare da m/s a km/h, moltiplica per 3,6

La velocità istantanea è definita come: v=drdt=r˙\vec{v} = \frac{d\vec{r}}{dt} = \dot{\vec{r}}, tangente alla traiettoria.

Consiglio utile: Quando risolvi problemi di fisica, ricorda che la velocità vettoriale punta sempre nella direzione del movimento istantaneo, mentre la velocità scalare ti dice solo quanto velocemente ti stai muovendo.

Le componenti della velocità sono: v=vxi^+vyj^+vzk^\vec{v} = v_x\hat{i} + v_y\hat{j} + v_z\hat{k} dove vx=dxdt=x˙v_x = \frac{dx}{dt} = \dot{x}, ecc.

L'accelerazione è la derivata della velocità: a=dvdt=d2rdt2\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2} m/s2m/s²

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

travettoria

$P_1$

$P_2$

$\vec{r}(t_1)$

$\vec{r}(t_2)$

(+2)

(asassa curvilinea)

$\vec{P_1P_2

Tipi di Moto

Il moto rettilineo uniforme si verifica quando un corpo percorre spazi uguali in tempi uguali:

  • Velocità: v=costantev = \text{costante}
  • Posizione: x(t)=x0+v0(tt0)x(t) = x_0 + v_0(t-t_0)
  • Accelerazione: a(t)=0a(t) = 0

Nel moto rettilineo uniformemente accelerato:

  • Posizione: x(t)=x0+v0(tt0)+12a0(tt0)2x(t) = x_0 + v_0(t-t_0) + \frac{1}{2}a_0(t-t_0)^2
  • Velocità: v(t)=v0+a0(tt0)v(t) = v_0 + a_0(t-t_0)
  • Accelerazione: a(t)=costantea(t) = \text{costante}

La caduta dei gravi è un caso particolare con:

  • Accelerazione: a(t)=g=9,8 m/s2a(t) = -g = -9,8 \text{ m/s}^2
  • Velocità: v(t)=v0gtv(t) = v_0 - gt
  • Posizione: y(t)=y0+v0t12gt2y(t) = y_0 + v_0t - \frac{1}{2}gt^2

Nota importante: Per calcolare l'altezza massima, imposta v(t)=0v(t) = 0 e risolvi per tt, poi sostituisci questo valore nella legge oraria.

Il moto balistico combina un moto orizzontale uniforme con un moto verticale uniformemente accelerato:

  • Componente x: ax=0a_x = 0, vx=v0cosαv_x = v_0\cos\alpha, x=v0tcosαx = v_0t\cos\alpha
  • Componente y: ay=ga_y = -g, vy=v0sinαgtv_y = v_0\sin\alpha - gt, y=v0tsinα12gt2y = v_0t\sin\alpha - \frac{1}{2}gt^2

La traiettoria è parabolica, con equazione: y=xtanα12gx2v02cos2αy = x\tan\alpha - \frac{1}{2}g\frac{x^2}{v_0^2\cos^2\alpha}

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

travettoria

$P_1$

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(asassa curvilinea)

$\vec{P_1P_2

Gittata e Moto Armonico

La gittata di un proiettile (distanza orizzontale massima) è data da: L=v02sin(2α)gL = \frac{v_0^2\sin(2\alpha)}{g}

La gittata massima si ottiene con un angolo di lancio di 45°.

Moto armonico semplice:

  • Legge oraria: x(t)=Asin(ωt)x(t) = A\sin(ωt), dove:

    • AA è l'ampiezza (massima elongazione)
    • ωω è la pulsazione rad/srad/s
    • tt è il tempo
  • Periodo: T=2πωT = \frac{2\pi}{ω}

  • Frequenza: f=1Tf = \frac{1}{T} (Hz)

Approfondimento: Il moto armonico è alla base di numerosi fenomeni fisici, dalle oscillazioni di una molla ai circuiti elettrici, dalle onde sonore alla meccanica quantistica!

Nel moto armonico:

  • Velocità: v(t)=Aωcos(ωt)v(t) = Aω\cos(ωt)
  • Accelerazione: a(t)=Aω2sin(ωt)=ω2x(t)a(t) = -Aω^2\sin(ωt) = -ω^2x(t)

L'accelerazione è sempre proporzionale e opposta allo spostamento, caratteristica fondamentale del moto armonico.

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

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(asassa curvilinea)

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Moto di un Punto su Traiettoria Piana

Per un punto che si muove su una traiettoria piana, possiamo scomporre la velocità come: v=ve\vec{v} = v \vec{e}, dove e\vec{e} è il versore tangente alla traiettoria.

L'accelerazione può essere scomposta in componenti tangenziale e normale: a=dvdte+v2ρn^\vec{a} = \frac{dv}{dt}\vec{e} + \frac{v^2}{\rho}\hat{n}

Dove:

  • dvdt\frac{dv}{dt} è l'accelerazione tangenziale (responsabile della variazione del modulo della velocità)
  • v2ρ\frac{v^2}{\rho} è l'accelerazione normale o centripeta (responsabile della variazione della direzione)
  • ρ\rho è il raggio di curvatura della traiettoria

Consiglio pratico: Più la curva è "stretta" (raggio di curvatura piccolo), maggiore sarà l'accelerazione centripeta necessaria per seguirla.

Nel caso del moto parabolico (es. lancio di un proiettile):

  • Accelerazione tangenziale: at=vyvga_t = -\frac{v_y}{v}g
  • Accelerazione normale: an=vxvga_n = \frac{v_x}{v}g
  • Raggio di curvatura: ρ(t)=v3(t)gvx\rho(t) = \frac{v^3(t)}{gv_x}

All'apice della traiettoria $v_y = 0$, si ha il raggio di curvatura minimo: ρmin=v02cos2αg\rho_{min} = \frac{v_0^2\cos^2\alpha}{g}

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

travettoria

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(asassa curvilinea)

$\vec{P_1P_2

Moto Circolare

Nel moto circolare è utile introdurre grandezze angolari:

  • Relazione arco-angolo: s(t)=θ(t)Rs(t) = \theta(t) \cdot R
  • Velocità angolare: ω(t)=dθdt\omega(t) = \frac{d\theta}{dt} rad/srad/s
  • Relazione tra velocità lineare e angolare: v=ωRv = \omega R
  • Accelerazione angolare: α(t)=dωdt\alpha(t) = \frac{d\omega}{dt} rad/s2rad/s²

L'accelerazione può essere scomposta in:

  • Accelerazione tangenziale: at=αRa_t = \alpha R
  • Accelerazione normale (centripeta): an=ω2Ra_n = \omega^2 R

Applicazione pratica: La velocità angolare è particolarmente utile quando si studiano corpi rotanti, perché non dipende dalla distanza dall'asse di rotazione.

Nel moto circolare uniforme (modulo della velocità costante):

  • Periodo: T=2πω0T = \frac{2\pi}{\omega_0}
  • Velocità lineare: v=ω0R=2πRTv = \omega_0 R = \frac{2\pi R}{T}
  • Accelerazione tangenziale: at=0a_t = 0
  • Accelerazione normale: an=ω02Ra_n = \omega_0^2 R

Il moto circolare uniforme può essere visto come due moti armonici semplici perpendicolari tra loro:

  • x(t)=Rcos(ω0t+ϕ0)x(t) = R\cos(\omega_0 t + \phi_0)
  • y(t)=Rsin(ω0t+ϕ0)y(t) = R\sin(\omega_0 t + \phi_0)

L'accelerazione è sempre diretta verso il centro della circonferenza (centripeta).

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

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Moti Relativi

Quando un corpo si muove rispetto a un sistema di riferimento che è a sua volta in movimento, parliamo di moto relativo.

Moto di trascinamento per traslazione: Quando il sistema mobile si muove di moto traslatorio rispetto a quello fisso, le relazioni sono:

  • Posizione: ra=r0+rr\vec{r}_a = \vec{r}_0 + \vec{r}_r
  • Velocità: va=vt+vr\vec{v}_a = \vec{v}_t + \vec{v}_r
  • Accelerazione: aa=at+ar\vec{a}_a = \vec{a}_t + \vec{a}_r

Moto di trascinamento per rotazione: Quando il sistema mobile ruota rispetto a quello fisso:

  • Velocità: va=vr+ω×r\vec{v}_a = \vec{v}_r + \vec{\omega} \times \vec{r}
  • Accelerazione: aa=ar+α×r+2ω×vr+ω×(ω×r)\vec{a}_a = \vec{a}_r + \vec{\alpha} \times \vec{r} + 2\vec{\omega} \times \vec{v}_r + \vec{\omega} \times (\vec{\omega} \times \vec{r})

Nota importante: Il termine 2ω×vr2\vec{\omega} \times \vec{v}_r è l'accelerazione di Coriolis, fondamentale per spiegare fenomeni come le correnti oceaniche e atmosferiche sulla Terra.

I termini dell'accelerazione sono:

  • ar\vec{a}_r: accelerazione relativa
  • α×r\vec{\alpha} \times \vec{r}: accelerazione di trascinamento tangenziale
  • ω×(ω×r)\vec{\omega} \times (\vec{\omega} \times \vec{r}): accelerazione di trascinamento centripeta
  • 2ω×vr2\vec{\omega} \times \vec{v}_r: accelerazione complementare di Coriolis

Un sistema di riferimento in rotazione non è inerziale a causa di queste accelerazioni aggiuntive.

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

travettoria

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$\vec{P_1P_2

Dinamica: Principi Fondamentali

La dinamica studia le cause (forze) del movimento di un punto materiale. Le forze hanno natura vettoriale e si misurano con la bilancia o il dinamometro.

Secondo Principio della Dinamica (Newton): F=ma\vec{F} = m \cdot \vec{a}

L'unità di misura della forza è il newton N=kgm/s2N = kg·m/s² o la dina dyn=gcm/s2dyn = g·cm/s²: 1 N = 10⁵ dyn

In forma vettoriale: a=Fm\vec{a} = \frac{\sum \vec{F}}{m}, che si può scomporre in: {Fx=max Fy=may Fz=maz\begin{cases} \sum F_x = ma_x \ \sum F_y = ma_y \ \sum F_z = ma_z \end{cases}

Ricorda: L'accelerazione è direttamente proporzionale alla risultante delle forze applicate e inversamente proporzionale alla massa inerziale.

Primo Principio della Dinamica (Galilei): In un sistema di riferimento inerziale, ogni corpo in assenza di forze esterne prosegue nel suo stato di quiete o di moto rettilineo uniforme.

Terzo Principio della Dinamica (principio di azione e reazione): A ogni azione che esercita un corpo A su un corpo B, corrisponde una reazione che esercita B su A, uguale e opposta, diretta lungo la congiungente dei corpi. $\vec{F}{A,B} = -\vec{F}{B,A}$

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

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(asassa curvilinea)

$\vec{P_1P_2

Impulso, Quantità di Moto e Tipi di Forze

Il teorema dell'impulso e della quantità di moto stabilisce: F=ma=mdvdt=d(mv)dt=dpdt\vec{F} = m\vec{a} = m\frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d(m\vec{v})}{dt} = \frac{d\vec{p}}{dt}

Dove p=mv\vec{p} = m\vec{v} è la quantità di moto kgm/skg·m/s.

L'impulso di una forza è: I=t1t2Fdt=p2p1=Δp\vec{I} = \int_{t_1}^{t_2} \vec{F}dt = \vec{p}_2 - \vec{p}_1 = \Delta\vec{p}

Se F=0\vec{F} = 0, allora Δp=0\Delta\vec{p} = 0 e p=costante\vec{p} = \text{costante} (teorema di conservazione della quantità di moto).

Tipi di forze:

  • Forze fondamentali: gravitazionale, elettromagnetica, nucleare debole, nucleare forte
  • Forze di contatto: forze vincolari, tensione, forze elastiche
  • Forze apparenti: si manifestano in sistemi non inerziali

Applicazione pratica: Il teorema dell'impulso è fondamentale per analizzare gli urti e le collisioni, come negli impatti automobilistici o negli sport.

Legge di attrazione gravitazionale (Newton): FG=GM1M2r2F_G = G\frac{M_1M_2}{r^2}, dove G=6,671011Nm2kg2G = 6,67 \cdot 10^{-11} \frac{Nm^2}{kg^2}

Forza peso: P=mg\vec{P} = m\vec{g}, dove g9,8 m/s2g \approx 9,8 \text{ m/s}^2 sulla superficie terrestre.

L'accelerazione di gravità varia con l'altitudine e la latitudine, ma per molti problemi pratici si può considerare costante.

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

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$P_1$

$P_2$

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(asassa curvilinea)

$\vec{P_1P_2

Forze di Reazione Vincolare e Piano Inclinato

Le forze di reazione vincolare sono esercitate dai vincoli cui è soggetto un corpo.

Per un corpo appoggiato su una superficie orizzontale: P+Rn=0\vec{P} + \vec{R}_n = 0, quindi Rn=mgR_n = mg

Per un corpo che appoggia su un altro: Ra=m1gR_a = m_1g (reazione sul primo corpo) Rb=(m1+m2)gR_b = (m_1 + m_2)g (reazione sul secondo corpo)

Ricorda: La reazione vincolare è sempre perpendicolare alla superficie di contatto in assenza di attrito.

Nel piano inclinato con angolo α, per un corpo senza attrito:

  • Componente normale: Rn=mgcosαR_n = mg\cos\alpha
  • Componente parallela: Psinα=matP\sin\alpha = ma_t
  • Accelerazione lungo il piano: a=gsinαa = g\sin\alpha

Il tempo di discesa è: t=2Lgsinαt = \sqrt{\frac{2L}{g\sin\alpha}}

La velocità finale è: vf=gsinαt=2ghv_f = g\sin\alpha \cdot t = \sqrt{2gh}

Nota che la velocità finale dipende solo dall'altezza verticale h e non dall'angolo del piano inclinato, una conseguenza della conservazione dell'energia.

Forze di attrito: Sono parallele alle superfici di contatto e si oppongono al movimento relativo tra le superfici.

  • Attrito statico: AsAmax=μsRnA_s \leq A_{max} = \mu_s R_n
  • Attrito dinamico: Ad=μdRnA_d = \mu_d R_n

Dove μs\mu_s e μd\mu_d sono i coefficienti di attrito statico e dinamico rispettivamente.



Pensavamo che non l'avreste mai chiesto....

Che cos'è l'assistente AI di Knowunity?

Il nostro assistente AI è costruito specificamente per le esigenze degli studenti. Sulla base dei milioni di contenuti presenti sulla piattaforma, possiamo fornire agli studenti risposte davvero significative e pertinenti. Ma non si tratta solo di risposte, l'assistente è in grado di guidare gli studenti attraverso le loro sfide quotidiane di studio, con piani di studio personalizzati, quiz o contenuti nella chat e una personalizzazione al 100% basata sulle competenze e sugli sviluppi degli studenti.

Dove posso scaricare l'applicazione Knowunity?

È possibile scaricare l'applicazione dal Google Play Store e dall'Apple App Store.

Knowunity è davvero gratuita?

Sì, hai accesso completamente gratuito a tutti i contenuti nell'app e puoi chattare o seguire i Creatori in qualsiasi momento. Sbloccherai nuove funzioni crescendo il tuo numero di follower. Inoltre, offriamo Knowunity Premium, che consente di studiare senza alcun limite!!

Non c'è niente di adatto? Esplorare altre aree tematiche.

Recensioni dei nostri utenti. Ci adorano - e anche tu, vedrai .

4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

L'applicazione è molto facile da usare e ben progettata. Finora ho trovato tutto quello che cercavo e ho potuto imparare molto dalle presentazioni! Utilizzerò sicuramente l'app per i compiti in classe! È molto utile anche come fonte di ispirazione.

Stefano S

utente iOS

Questa applicazione è davvero grande! Ci sono tantissimi appunti e aiuti con lo studio [...]. La mia materia problematica, per esempio, è il francese e l'app ha così tante opzioni per aiutarmi. Grazie a questa app ho migliorato il mio francese. La consiglio a tutti.

Samantha Klich

utente Android

Wow, sono davvero stupita. Ho appena provato l'app perché l'ho vista pubblicizzata molte volte e sono rimasta assolutamente sbalordita. Questa app è L'AIUTO che cercate per la scuola e soprattutto offre tantissime cose, come allenamenti e schede, che a me personalmente sono state MOLTO utili.

Anna

utente iOS

È bellissima questa app, la adoro. È utilissima per lo studio e mi aiuta molto, anzi moltissimo, ma soprattutto mi aiutano molto i quiz, per memorizzare anche quello che non sapevo

Anastasia

utente Android

Fantastica per qualsiasi materia avere gli appunti anche di altre persone è molto utile perchè posso confrontarmi e vedere come migliorarmi. con i quiz riesco ad apprendere al meglio.

Francesca

utente Android

moooolto utile,gli appunti sono belli e funzionanti,schoolGPT da dei consigli formidabili!!

Marianna

utente Android

L'applicazione è semplicemente fantastica! Tutto ciò che devo fare è inserire l'argomento nella barra di ricerca e ottengo la risposta molto velocemente. Non devo guardare 10 video di YouTube per capire qualcosa, quindi risparmio tempo. Consigliatissima!

Sudenaz Ocak

utente Android

A scuola andavo malissimo in matematica, ma grazie a questa applicazione ora vado meglio. Vi sono molto grato per aver creato questa app.

Greenlight Bonnie

utente Android

Knowunity è un applicazione fantastica,considerando che ha degli schemi veramente molto carini e sfiziosi e che ci sono dei quiz,oltre al fatto che questa cosa dell intelligenza artificiale "school gpt" è almeno per me molto utile, perché a differenza di Chatgpt ti da le spiegazioni, ti spiega ciò che non è chiaro! Posso studiare più velocemente tramite gli schemi e che posso pubblicare io stessa gli schemi è una funzione utilissima per gli altri studenti. Knowunity è PERFETTA

Aurora

utente Android

L’app funziona benissimo e puoi trovare qualsiasi tipo di informazione. Non ho l’abbonamento ma la parte gratuita è sufficiente per uno studio approfondito.

Martina

utente iOS

I quiz E LE flashcard SONO COSÌ UTILI E ADORO Knowunity IA. È ANCHE LETTERALMENTE COME CHATGPT MA PIÙ INTELLIGENTE!! MI HA AIUTATO ANCHE COI MIEI PROBLEMI DI MASCARA!! E ANCHE CON LE MIE VERE MATERIE! OVVIO 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

Chiara

utente IOS

Questa app è una delle migliori, nient’altro da dire.

Andrea

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Stefano S

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Samantha Klich

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Wow, sono davvero stupita. Ho appena provato l'app perché l'ho vista pubblicizzata molte volte e sono rimasta assolutamente sbalordita. Questa app è L'AIUTO che cercate per la scuola e soprattutto offre tantissime cose, come allenamenti e schede, che a me personalmente sono state MOLTO utili.

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Anastasia

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Fantastica per qualsiasi materia avere gli appunti anche di altre persone è molto utile perchè posso confrontarmi e vedere come migliorarmi. con i quiz riesco ad apprendere al meglio.

Francesca

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Marianna

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L'applicazione è semplicemente fantastica! Tutto ciò che devo fare è inserire l'argomento nella barra di ricerca e ottengo la risposta molto velocemente. Non devo guardare 10 video di YouTube per capire qualcosa, quindi risparmio tempo. Consigliatissima!

Sudenaz Ocak

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A scuola andavo malissimo in matematica, ma grazie a questa applicazione ora vado meglio. Vi sono molto grato per aver creato questa app.

Greenlight Bonnie

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Questa app è una delle migliori, nient’altro da dire.

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Fisica Generale: Manuale Completo 📘

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Heidi

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La Fisica Generale studia il movimento e le forze che lo causano, offrendo strumenti per comprendere e prevedere fenomeni naturali. Il seguente riassunto copre i concetti fondamentali della cinematica e della dinamica, strumenti essenziali per affrontare problemi fisici complessi.

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

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Concetti di Base della Fisica Generale

La Fisica Generale rappresenta lo studio sistematico dei fenomeni naturali attraverso l'osservazione, la misura e l'analisi matematica. Questa materia costituisce la base per comprendere come funziona il mondo intorno a noi.

Da ricordare: La fisica ti aiuta a comprendere meglio fenomeni quotidiani che potresti dare per scontati, come la caduta di un oggetto o il movimento di un'auto.

I principi studiati in questa disciplina sono universali e hanno applicazioni pratiche in innumerevoli campi, dalla tecnologia alla medicina, dall'ingegneria all'astronomia.

Attraverso il metodo scientifico, la fisica sviluppa modelli matematici che permettono non solo di descrivere ma anche di prevedere i fenomeni fisici.

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

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Vettore Spostamento e Velocità

Lo spostamento è un vettore che rappresenta il cambio di posizione di un punto, definito come Δr=r(t2)r(t1)\Delta \vec{r} = \vec{r}(t_2) - \vec{r}(t_1). Attenzione: lo spostamento non corrisponde necessariamente allo spazio percorso!

La velocità media può essere espressa in due modi:

  • Come grandezza scalare: Vm=ΔsΔt=s(t2)s(t1)t2t1V_m = \frac{\Delta s}{\Delta t} = \frac{s(t_2) - s(t_1)}{t_2 - t_1} m/sm/s
  • Come vettore: Vm=ΔrΔt=r(t2)r(t1)t2t1\vec{V_m} = \frac{\Delta \vec{r}}{\Delta t} = \frac{\vec{r}(t_2) - \vec{r}(t_1)}{t_2 - t_1}

Per conversione: 1 m/s = 3,6 km/h perpassaredam/sakm/h,moltiplicaper3,6per passare da m/s a km/h, moltiplica per 3,6

La velocità istantanea è definita come: v=drdt=r˙\vec{v} = \frac{d\vec{r}}{dt} = \dot{\vec{r}}, tangente alla traiettoria.

Consiglio utile: Quando risolvi problemi di fisica, ricorda che la velocità vettoriale punta sempre nella direzione del movimento istantaneo, mentre la velocità scalare ti dice solo quanto velocemente ti stai muovendo.

Le componenti della velocità sono: v=vxi^+vyj^+vzk^\vec{v} = v_x\hat{i} + v_y\hat{j} + v_z\hat{k} dove vx=dxdt=x˙v_x = \frac{dx}{dt} = \dot{x}, ecc.

L'accelerazione è la derivata della velocità: a=dvdt=d2rdt2\vec{a} = \frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d^2\vec{r}}{dt^2} m/s2m/s²

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

travettoria

$P_1$

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Tipi di Moto

Il moto rettilineo uniforme si verifica quando un corpo percorre spazi uguali in tempi uguali:

  • Velocità: v=costantev = \text{costante}
  • Posizione: x(t)=x0+v0(tt0)x(t) = x_0 + v_0(t-t_0)
  • Accelerazione: a(t)=0a(t) = 0

Nel moto rettilineo uniformemente accelerato:

  • Posizione: x(t)=x0+v0(tt0)+12a0(tt0)2x(t) = x_0 + v_0(t-t_0) + \frac{1}{2}a_0(t-t_0)^2
  • Velocità: v(t)=v0+a0(tt0)v(t) = v_0 + a_0(t-t_0)
  • Accelerazione: a(t)=costantea(t) = \text{costante}

La caduta dei gravi è un caso particolare con:

  • Accelerazione: a(t)=g=9,8 m/s2a(t) = -g = -9,8 \text{ m/s}^2
  • Velocità: v(t)=v0gtv(t) = v_0 - gt
  • Posizione: y(t)=y0+v0t12gt2y(t) = y_0 + v_0t - \frac{1}{2}gt^2

Nota importante: Per calcolare l'altezza massima, imposta v(t)=0v(t) = 0 e risolvi per tt, poi sostituisci questo valore nella legge oraria.

Il moto balistico combina un moto orizzontale uniforme con un moto verticale uniformemente accelerato:

  • Componente x: ax=0a_x = 0, vx=v0cosαv_x = v_0\cos\alpha, x=v0tcosαx = v_0t\cos\alpha
  • Componente y: ay=ga_y = -g, vy=v0sinαgtv_y = v_0\sin\alpha - gt, y=v0tsinα12gt2y = v_0t\sin\alpha - \frac{1}{2}gt^2

La traiettoria è parabolica, con equazione: y=xtanα12gx2v02cos2αy = x\tan\alpha - \frac{1}{2}g\frac{x^2}{v_0^2\cos^2\alpha}

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

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Gittata e Moto Armonico

La gittata di un proiettile (distanza orizzontale massima) è data da: L=v02sin(2α)gL = \frac{v_0^2\sin(2\alpha)}{g}

La gittata massima si ottiene con un angolo di lancio di 45°.

Moto armonico semplice:

  • Legge oraria: x(t)=Asin(ωt)x(t) = A\sin(ωt), dove:

    • AA è l'ampiezza (massima elongazione)
    • ωω è la pulsazione rad/srad/s
    • tt è il tempo
  • Periodo: T=2πωT = \frac{2\pi}{ω}

  • Frequenza: f=1Tf = \frac{1}{T} (Hz)

Approfondimento: Il moto armonico è alla base di numerosi fenomeni fisici, dalle oscillazioni di una molla ai circuiti elettrici, dalle onde sonore alla meccanica quantistica!

Nel moto armonico:

  • Velocità: v(t)=Aωcos(ωt)v(t) = Aω\cos(ωt)
  • Accelerazione: a(t)=Aω2sin(ωt)=ω2x(t)a(t) = -Aω^2\sin(ωt) = -ω^2x(t)

L'accelerazione è sempre proporzionale e opposta allo spostamento, caratteristica fondamentale del moto armonico.

# Fisica-Generale # VETTORE SPOSTAMENTO:

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Moto di un Punto su Traiettoria Piana

Per un punto che si muove su una traiettoria piana, possiamo scomporre la velocità come: v=ve\vec{v} = v \vec{e}, dove e\vec{e} è il versore tangente alla traiettoria.

L'accelerazione può essere scomposta in componenti tangenziale e normale: a=dvdte+v2ρn^\vec{a} = \frac{dv}{dt}\vec{e} + \frac{v^2}{\rho}\hat{n}

Dove:

  • dvdt\frac{dv}{dt} è l'accelerazione tangenziale (responsabile della variazione del modulo della velocità)
  • v2ρ\frac{v^2}{\rho} è l'accelerazione normale o centripeta (responsabile della variazione della direzione)
  • ρ\rho è il raggio di curvatura della traiettoria

Consiglio pratico: Più la curva è "stretta" (raggio di curvatura piccolo), maggiore sarà l'accelerazione centripeta necessaria per seguirla.

Nel caso del moto parabolico (es. lancio di un proiettile):

  • Accelerazione tangenziale: at=vyvga_t = -\frac{v_y}{v}g
  • Accelerazione normale: an=vxvga_n = \frac{v_x}{v}g
  • Raggio di curvatura: ρ(t)=v3(t)gvx\rho(t) = \frac{v^3(t)}{gv_x}

All'apice della traiettoria $v_y = 0$, si ha il raggio di curvatura minimo: ρmin=v02cos2αg\rho_{min} = \frac{v_0^2\cos^2\alpha}{g}

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Moto Circolare

Nel moto circolare è utile introdurre grandezze angolari:

  • Relazione arco-angolo: s(t)=θ(t)Rs(t) = \theta(t) \cdot R
  • Velocità angolare: ω(t)=dθdt\omega(t) = \frac{d\theta}{dt} rad/srad/s
  • Relazione tra velocità lineare e angolare: v=ωRv = \omega R
  • Accelerazione angolare: α(t)=dωdt\alpha(t) = \frac{d\omega}{dt} rad/s2rad/s²

L'accelerazione può essere scomposta in:

  • Accelerazione tangenziale: at=αRa_t = \alpha R
  • Accelerazione normale (centripeta): an=ω2Ra_n = \omega^2 R

Applicazione pratica: La velocità angolare è particolarmente utile quando si studiano corpi rotanti, perché non dipende dalla distanza dall'asse di rotazione.

Nel moto circolare uniforme (modulo della velocità costante):

  • Periodo: T=2πω0T = \frac{2\pi}{\omega_0}
  • Velocità lineare: v=ω0R=2πRTv = \omega_0 R = \frac{2\pi R}{T}
  • Accelerazione tangenziale: at=0a_t = 0
  • Accelerazione normale: an=ω02Ra_n = \omega_0^2 R

Il moto circolare uniforme può essere visto come due moti armonici semplici perpendicolari tra loro:

  • x(t)=Rcos(ω0t+ϕ0)x(t) = R\cos(\omega_0 t + \phi_0)
  • y(t)=Rsin(ω0t+ϕ0)y(t) = R\sin(\omega_0 t + \phi_0)

L'accelerazione è sempre diretta verso il centro della circonferenza (centripeta).

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Moti Relativi

Quando un corpo si muove rispetto a un sistema di riferimento che è a sua volta in movimento, parliamo di moto relativo.

Moto di trascinamento per traslazione: Quando il sistema mobile si muove di moto traslatorio rispetto a quello fisso, le relazioni sono:

  • Posizione: ra=r0+rr\vec{r}_a = \vec{r}_0 + \vec{r}_r
  • Velocità: va=vt+vr\vec{v}_a = \vec{v}_t + \vec{v}_r
  • Accelerazione: aa=at+ar\vec{a}_a = \vec{a}_t + \vec{a}_r

Moto di trascinamento per rotazione: Quando il sistema mobile ruota rispetto a quello fisso:

  • Velocità: va=vr+ω×r\vec{v}_a = \vec{v}_r + \vec{\omega} \times \vec{r}
  • Accelerazione: aa=ar+α×r+2ω×vr+ω×(ω×r)\vec{a}_a = \vec{a}_r + \vec{\alpha} \times \vec{r} + 2\vec{\omega} \times \vec{v}_r + \vec{\omega} \times (\vec{\omega} \times \vec{r})

Nota importante: Il termine 2ω×vr2\vec{\omega} \times \vec{v}_r è l'accelerazione di Coriolis, fondamentale per spiegare fenomeni come le correnti oceaniche e atmosferiche sulla Terra.

I termini dell'accelerazione sono:

  • ar\vec{a}_r: accelerazione relativa
  • α×r\vec{\alpha} \times \vec{r}: accelerazione di trascinamento tangenziale
  • ω×(ω×r)\vec{\omega} \times (\vec{\omega} \times \vec{r}): accelerazione di trascinamento centripeta
  • 2ω×vr2\vec{\omega} \times \vec{v}_r: accelerazione complementare di Coriolis

Un sistema di riferimento in rotazione non è inerziale a causa di queste accelerazioni aggiuntive.

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Dinamica: Principi Fondamentali

La dinamica studia le cause (forze) del movimento di un punto materiale. Le forze hanno natura vettoriale e si misurano con la bilancia o il dinamometro.

Secondo Principio della Dinamica (Newton): F=ma\vec{F} = m \cdot \vec{a}

L'unità di misura della forza è il newton N=kgm/s2N = kg·m/s² o la dina dyn=gcm/s2dyn = g·cm/s²: 1 N = 10⁵ dyn

In forma vettoriale: a=Fm\vec{a} = \frac{\sum \vec{F}}{m}, che si può scomporre in: {Fx=max Fy=may Fz=maz\begin{cases} \sum F_x = ma_x \ \sum F_y = ma_y \ \sum F_z = ma_z \end{cases}

Ricorda: L'accelerazione è direttamente proporzionale alla risultante delle forze applicate e inversamente proporzionale alla massa inerziale.

Primo Principio della Dinamica (Galilei): In un sistema di riferimento inerziale, ogni corpo in assenza di forze esterne prosegue nel suo stato di quiete o di moto rettilineo uniforme.

Terzo Principio della Dinamica (principio di azione e reazione): A ogni azione che esercita un corpo A su un corpo B, corrisponde una reazione che esercita B su A, uguale e opposta, diretta lungo la congiungente dei corpi. $\vec{F}{A,B} = -\vec{F}{B,A}$

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Impulso, Quantità di Moto e Tipi di Forze

Il teorema dell'impulso e della quantità di moto stabilisce: F=ma=mdvdt=d(mv)dt=dpdt\vec{F} = m\vec{a} = m\frac{d\vec{v}}{dt} = \frac{d(m\vec{v})}{dt} = \frac{d\vec{p}}{dt}

Dove p=mv\vec{p} = m\vec{v} è la quantità di moto kgm/skg·m/s.

L'impulso di una forza è: I=t1t2Fdt=p2p1=Δp\vec{I} = \int_{t_1}^{t_2} \vec{F}dt = \vec{p}_2 - \vec{p}_1 = \Delta\vec{p}

Se F=0\vec{F} = 0, allora Δp=0\Delta\vec{p} = 0 e p=costante\vec{p} = \text{costante} (teorema di conservazione della quantità di moto).

Tipi di forze:

  • Forze fondamentali: gravitazionale, elettromagnetica, nucleare debole, nucleare forte
  • Forze di contatto: forze vincolari, tensione, forze elastiche
  • Forze apparenti: si manifestano in sistemi non inerziali

Applicazione pratica: Il teorema dell'impulso è fondamentale per analizzare gli urti e le collisioni, come negli impatti automobilistici o negli sport.

Legge di attrazione gravitazionale (Newton): FG=GM1M2r2F_G = G\frac{M_1M_2}{r^2}, dove G=6,671011Nm2kg2G = 6,67 \cdot 10^{-11} \frac{Nm^2}{kg^2}

Forza peso: P=mg\vec{P} = m\vec{g}, dove g9,8 m/s2g \approx 9,8 \text{ m/s}^2 sulla superficie terrestre.

L'accelerazione di gravità varia con l'altitudine e la latitudine, ma per molti problemi pratici si può considerare costante.

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Forze di Reazione Vincolare e Piano Inclinato

Le forze di reazione vincolare sono esercitate dai vincoli cui è soggetto un corpo.

Per un corpo appoggiato su una superficie orizzontale: P+Rn=0\vec{P} + \vec{R}_n = 0, quindi Rn=mgR_n = mg

Per un corpo che appoggia su un altro: Ra=m1gR_a = m_1g (reazione sul primo corpo) Rb=(m1+m2)gR_b = (m_1 + m_2)g (reazione sul secondo corpo)

Ricorda: La reazione vincolare è sempre perpendicolare alla superficie di contatto in assenza di attrito.

Nel piano inclinato con angolo α, per un corpo senza attrito:

  • Componente normale: Rn=mgcosαR_n = mg\cos\alpha
  • Componente parallela: Psinα=matP\sin\alpha = ma_t
  • Accelerazione lungo il piano: a=gsinαa = g\sin\alpha

Il tempo di discesa è: t=2Lgsinαt = \sqrt{\frac{2L}{g\sin\alpha}}

La velocità finale è: vf=gsinαt=2ghv_f = g\sin\alpha \cdot t = \sqrt{2gh}

Nota che la velocità finale dipende solo dall'altezza verticale h e non dall'angolo del piano inclinato, una conseguenza della conservazione dell'energia.

Forze di attrito: Sono parallele alle superfici di contatto e si oppongono al movimento relativo tra le superfici.

  • Attrito statico: AsAmax=μsRnA_s \leq A_{max} = \mu_s R_n
  • Attrito dinamico: Ad=μdRnA_d = \mu_d R_n

Dove μs\mu_s e μd\mu_d sono i coefficienti di attrito statico e dinamico rispettivamente.

Pensavamo che non l'avreste mai chiesto....

Che cos'è l'assistente AI di Knowunity?

Il nostro assistente AI è costruito specificamente per le esigenze degli studenti. Sulla base dei milioni di contenuti presenti sulla piattaforma, possiamo fornire agli studenti risposte davvero significative e pertinenti. Ma non si tratta solo di risposte, l'assistente è in grado di guidare gli studenti attraverso le loro sfide quotidiane di studio, con piani di studio personalizzati, quiz o contenuti nella chat e una personalizzazione al 100% basata sulle competenze e sugli sviluppi degli studenti.

Dove posso scaricare l'applicazione Knowunity?

È possibile scaricare l'applicazione dal Google Play Store e dall'Apple App Store.

Knowunity è davvero gratuita?

Sì, hai accesso completamente gratuito a tutti i contenuti nell'app e puoi chattare o seguire i Creatori in qualsiasi momento. Sbloccherai nuove funzioni crescendo il tuo numero di follower. Inoltre, offriamo Knowunity Premium, che consente di studiare senza alcun limite!!

Non c'è niente di adatto? Esplorare altre aree tematiche.

Recensioni dei nostri utenti. Ci adorano - e anche tu, vedrai .

4.9/5

App Store

4.8/5

Google Play

L'applicazione è molto facile da usare e ben progettata. Finora ho trovato tutto quello che cercavo e ho potuto imparare molto dalle presentazioni! Utilizzerò sicuramente l'app per i compiti in classe! È molto utile anche come fonte di ispirazione.

Stefano S

utente iOS

Questa applicazione è davvero grande! Ci sono tantissimi appunti e aiuti con lo studio [...]. La mia materia problematica, per esempio, è il francese e l'app ha così tante opzioni per aiutarmi. Grazie a questa app ho migliorato il mio francese. La consiglio a tutti.

Samantha Klich

utente Android

Wow, sono davvero stupita. Ho appena provato l'app perché l'ho vista pubblicizzata molte volte e sono rimasta assolutamente sbalordita. Questa app è L'AIUTO che cercate per la scuola e soprattutto offre tantissime cose, come allenamenti e schede, che a me personalmente sono state MOLTO utili.

Anna

utente iOS

È bellissima questa app, la adoro. È utilissima per lo studio e mi aiuta molto, anzi moltissimo, ma soprattutto mi aiutano molto i quiz, per memorizzare anche quello che non sapevo

Anastasia

utente Android

Fantastica per qualsiasi materia avere gli appunti anche di altre persone è molto utile perchè posso confrontarmi e vedere come migliorarmi. con i quiz riesco ad apprendere al meglio.

Francesca

utente Android

moooolto utile,gli appunti sono belli e funzionanti,schoolGPT da dei consigli formidabili!!

Marianna

utente Android

L'applicazione è semplicemente fantastica! Tutto ciò che devo fare è inserire l'argomento nella barra di ricerca e ottengo la risposta molto velocemente. Non devo guardare 10 video di YouTube per capire qualcosa, quindi risparmio tempo. Consigliatissima!

Sudenaz Ocak

utente Android

A scuola andavo malissimo in matematica, ma grazie a questa applicazione ora vado meglio. Vi sono molto grato per aver creato questa app.

Greenlight Bonnie

utente Android

Knowunity è un applicazione fantastica,considerando che ha degli schemi veramente molto carini e sfiziosi e che ci sono dei quiz,oltre al fatto che questa cosa dell intelligenza artificiale "school gpt" è almeno per me molto utile, perché a differenza di Chatgpt ti da le spiegazioni, ti spiega ciò che non è chiaro! Posso studiare più velocemente tramite gli schemi e che posso pubblicare io stessa gli schemi è una funzione utilissima per gli altri studenti. Knowunity è PERFETTA

Aurora

utente Android

L’app funziona benissimo e puoi trovare qualsiasi tipo di informazione. Non ho l’abbonamento ma la parte gratuita è sufficiente per uno studio approfondito.

Martina

utente iOS

I quiz E LE flashcard SONO COSÌ UTILI E ADORO Knowunity IA. È ANCHE LETTERALMENTE COME CHATGPT MA PIÙ INTELLIGENTE!! MI HA AIUTATO ANCHE COI MIEI PROBLEMI DI MASCARA!! E ANCHE CON LE MIE VERE MATERIE! OVVIO 😍😁😲🤑💗✨🎀😮

Chiara

utente IOS

Questa app è una delle migliori, nient’altro da dire.

Andrea

utente iOS

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