Vettori e Cinetica
I vettori sono come frecce che hanno direzione e intensità. Quando li sommi o sottrai, l'angolo tra loro conta tantissimo! Il prodotto scalare A⋅B=A×B×cosθ ti dà un numero, mentre il prodotto vettoriale A×B=A×B×senθ ti dà un altro vettore.
Per orientarti nello spazio 3D, ricorda la regola: x→y→z in senso antiorario dà risultato positivo, altrimenti negativo.
Il moto rettilineo uniforme è il più semplice: velocità costante significa v = Δs/Δt. La posizione si calcola con s = s₀ + vt.
Nel moto uniformemente accelerato, l'accelerazione è costante. Le formule chiave sono: v = v₀ + at e s = s₀ + v₀t + ½at². Ricorda che accelerazione significa "cambio di velocità"!
💡 Trucco per gli esami: Se la velocità è costante, usa le formule del moto uniforme. Se cambia, usa quelle del moto accelerato!