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Formulario di Fisica per Università







Vettori e Cinetica
I vettori sono come frecce che hanno direzione e intensità. Quando li sommi o sottrai, l'angolo tra loro conta tantissimo! Il prodotto scalare ti dà un numero, mentre il prodotto vettoriale ti dà un altro vettore.
Per orientarti nello spazio 3D, ricorda la regola: x→y→z in senso antiorario dà risultato positivo, altrimenti negativo.
Il moto rettilineo uniforme è il più semplice: velocità costante significa v = Δs/Δt. La posizione si calcola con s = s₀ + vt.
Nel moto uniformemente accelerato, l'accelerazione è costante. Le formule chiave sono: v = v₀ + at e s = s₀ + v₀t + ½at². Ricorda che accelerazione significa "cambio di velocità"!
💡 Trucco per gli esami: Se la velocità è costante, usa le formule del moto uniforme. Se cambia, usa quelle del moto accelerato!

Moto Circolare
Quando qualcosa si muove in cerchio, devi pensare in termini di angoli oltre che di distanze. L'angolo in radianti è θ = arco/raggio, e per convertire in gradi usa la proporzione con π = 180°.
Nel moto circolare uniforme, la velocità tangenziale è costante ma la direzione cambia continuamente. Il periodo T è il tempo per un giro completo: T = 2πr/v.
La velocità angolare ω = v/r ti dice quanto velocemente ruota. È come la velocità normale, ma per gli angoli: ω = Δθ/Δt.
Le leggi orarie sono identiche al moto rettilineo, ma con gli angoli: θ = θ₀ + ωt invece di s = s₀ + vt.
💡 Visualizza sempre: Immagina una ruota che gira - la velocità tangenziale è quanto veloce va un punto sul bordo, quella angolare è quanto veloce gira la ruota!

Moto Circolare Accelerato e Parabolico
Nel moto circolare accelerato, hai due accelerazioni: quella centripeta (sempre verso il centro) e quella tangenziale (lungo la circonferenza). L'accelerazione totale è la loro somma vettoriale.
L'accelerazione angolare α = Δω/Δt è come l'accelerazione normale ma per la rotazione. Vale sempre α = aₜ/r.
Il moto parabolico combina due movimenti: orizzontale (uniforme) e verticale (accelerato dalla gravità). Scomponi sempre nelle due direzioni!
Per un lancio dall'origine, il tempo per raggiungere il vertice è tᵥ = (v₀ senα)/g. La gittata (dove atterra) è Xₒ = v₀²sin(2α)/g. Nota che dipende sia dalla velocità iniziale che dall'angolo!
💡 Strategia vincente: Nel moto parabolico, tratta x e y separatamente. L'asse x è semplice (moto uniforme), quello y ha la gravità che complica le cose!

Dinamica: Forze, Lavoro ed Energia
Le tre leggi di Newton sono la base di tutto. Prima legge: senza forze, velocità costante. Seconda: F = ma (la più usata!). Terza: ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria.
La forza peso è sempre Fₚ = mg, dove g = 9,81 m/s².
Il lavoro è W = F·Δs·cosθ (prodotto scalare!). L'angolo θ tra forza e spostamento è cruciale. Se sono perpendicolari, lavoro = zero!
L'energia cinetica dipende dal movimento: Eₒ = ½mv². L'energia potenziale dalla posizione: Eₚ = mgh. Il lavoro è sempre uguale alla variazione di energia cinetica.
💡 Attenzione agli angoli: Se spingi un oggetto ma la forza non è nella direzione del movimento, il lavoro diminuisce per il coseno dell'angolo!

Energia e Attrito
Il teorema dell'energia meccanica dice che Eₘ = Eₒ + Eₚ = costante (se non c'è attrito). Quando l'energia cinetica aumenta, quella potenziale diminuisce e viceversa.
L'attrito rovina tutto! È sempre contrario al movimento e non è conservativo. Hai due tipi: statico (oggetto fermo) e dinamico (oggetto in movimento).
Su un piano inclinato, scomponi sempre la forza peso: Fₚ‖ = mg·senθ (parallela al piano) e Fₚ⊥ = mg·cosθ (perpendicolare).
Le formule dell'attrito sono semplici: F_{as} = N·μₛ per l'attrito statico, F_{ad} = N·μₐ per quello dinamico. Ricorda: μₐ < μₛ sempre!
💡 Trucco pratico: L'attrito statico può variare da zero al valore massimo, quello dinamico è sempre costante una volta che l'oggetto si muove!

Dinamica dei Fluidi
La densità ρ = m/V collega massa e volume. Nei fluidi è fondamentale perché determina galleggiamento e pressioni.
La pressione P = F/S misura la forza per unità di superficie. In profondità aumenta secondo P = P₀ + ρgh, dove P₀ è la pressione atmosferica in superficie.
La spinta di Archimede è la forza verso l'alto che riceve un corpo immerso: F_A = ρ·V·g (densità del liquido × volume immerso × g). Se è maggiore del peso, l'oggetto galleggia!
La legge di continuità dice che S₁v₁ = S₂v₂: dove il tubo si stringe, la velocità aumenta. La portata Q = S·v è il volume che passa per secondo.
💡 Pensa al rubinetto: Quando restringi l'uscita con il dito, l'acqua va più veloce ma la quantità totale che esce resta uguale!
Pensavamo che non l'avreste mai chiesto....
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Il nostro assistente AI è costruito specificamente per le esigenze degli studenti. Sulla base dei milioni di contenuti presenti sulla piattaforma, possiamo fornire agli studenti risposte davvero significative e pertinenti. Ma non si tratta solo di risposte, l'assistente è in grado di guidare gli studenti attraverso le loro sfide quotidiane di studio, con piani di studio personalizzati, quiz o contenuti nella chat e una personalizzazione al 100% basata sulle competenze e sugli sviluppi degli studenti.
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Leggi della dinamica
3 leggi della dinamica di Newton
Caduta libera, accelerazione, moto uniformemente accelerato
Appunti sulla caduta libera l’accelerazione e il moto uniformemente accelerato formule e come risolvere i problemi
formule del moto rettilineo uniforme e moto rettilineo uniformemente accelerato
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Cinematica
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Campo elettrico, il flusso, teorema di Gauss , il potenziale elettrico, la differenza di potenziale, il condensatore piano
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VETTORI
Somma tra vettori, regola del parallelogramma, differenza di vettori, prodotto di un vettore per un numero, scomposizione di un vettore, componenti cartesiane.
I vettori
Vettori, operazioni con vettori e versori
Carica Elettrica - Legge di Coulomb - Polarizzazione - Campo Elettrico - Teorema di Gauss
Appunti sulla carica elettrica, legge di Coulomb, polarizzazione degli isolanti, costante dielettrica relativa e assoluta, il campo elettrico, flusso del campo elettrico, teorema di Gauss.
Preparazione Tolc I
Il contenuto è un ripasso completo di tutti gli argomenti matematici e fisici su cui le domande del TOLC I si basano.
MOTO RETTILINEO UNIFORME
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schemi per esame teorico della patente
Sintesi finale di Analisi logica
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riassunto promessi sposi (capitoli da 1 a 18)
Platone
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Programma di italiano per la maturità
Decadentismo, Pascoli, D'Annunzio, la poesia e il romanzo di primo 900, il romanzo della crisi, le avanguardie storiche, Svevo, Pirandello, Ungaretti, l'ermetismo, Calvino (nel mio profilo trovate anche montale)
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Questa applicazione è davvero grande! Ci sono tantissimi appunti e aiuti con lo studio [...]. La mia materia problematica, per esempio, è il francese e l'app ha così tante opzioni per aiutarmi. Grazie a questa app ho migliorato il mio francese. La consiglio a tutti.
Wow, sono davvero stupita. Ho appena provato l'app perché l'ho vista pubblicizzata molte volte e sono rimasta assolutamente sbalordita. Questa app è L'AIUTO che cercate per la scuola e soprattutto offre tantissime cose, come allenamenti e schede, che a me personalmente sono state MOLTO utili.
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Vettori e Cinetica
I vettori sono come frecce che hanno direzione e intensità. Quando li sommi o sottrai, l'angolo tra loro conta tantissimo! Il prodotto scalare ti dà un numero, mentre il prodotto vettoriale ti dà un altro vettore.
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Il moto rettilineo uniforme è il più semplice: velocità costante significa v = Δs/Δt. La posizione si calcola con s = s₀ + vt.
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Moto Circolare Accelerato e Parabolico
Nel moto circolare accelerato, hai due accelerazioni: quella centripeta (sempre verso il centro) e quella tangenziale (lungo la circonferenza). L'accelerazione totale è la loro somma vettoriale.
L'accelerazione angolare α = Δω/Δt è come l'accelerazione normale ma per la rotazione. Vale sempre α = aₜ/r.
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Dinamica: Forze, Lavoro ed Energia
Le tre leggi di Newton sono la base di tutto. Prima legge: senza forze, velocità costante. Seconda: F = ma (la più usata!). Terza: ad ogni azione corrisponde una reazione uguale e contraria.
La forza peso è sempre Fₚ = mg, dove g = 9,81 m/s².
Il lavoro è W = F·Δs·cosθ (prodotto scalare!). L'angolo θ tra forza e spostamento è cruciale. Se sono perpendicolari, lavoro = zero!
L'energia cinetica dipende dal movimento: Eₒ = ½mv². L'energia potenziale dalla posizione: Eₚ = mgh. Il lavoro è sempre uguale alla variazione di energia cinetica.
💡 Attenzione agli angoli: Se spingi un oggetto ma la forza non è nella direzione del movimento, il lavoro diminuisce per il coseno dell'angolo!

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Energia e Attrito
Il teorema dell'energia meccanica dice che Eₘ = Eₒ + Eₚ = costante (se non c'è attrito). Quando l'energia cinetica aumenta, quella potenziale diminuisce e viceversa.
L'attrito rovina tutto! È sempre contrario al movimento e non è conservativo. Hai due tipi: statico (oggetto fermo) e dinamico (oggetto in movimento).
Su un piano inclinato, scomponi sempre la forza peso: Fₚ‖ = mg·senθ (parallela al piano) e Fₚ⊥ = mg·cosθ (perpendicolare).
Le formule dell'attrito sono semplici: F_{as} = N·μₛ per l'attrito statico, F_{ad} = N·μₐ per quello dinamico. Ricorda: μₐ < μₛ sempre!
💡 Trucco pratico: L'attrito statico può variare da zero al valore massimo, quello dinamico è sempre costante una volta che l'oggetto si muove!

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Dinamica dei Fluidi
La densità ρ = m/V collega massa e volume. Nei fluidi è fondamentale perché determina galleggiamento e pressioni.
La pressione P = F/S misura la forza per unità di superficie. In profondità aumenta secondo P = P₀ + ρgh, dove P₀ è la pressione atmosferica in superficie.
La spinta di Archimede è la forza verso l'alto che riceve un corpo immerso: F_A = ρ·V·g (densità del liquido × volume immerso × g). Se è maggiore del peso, l'oggetto galleggia!
La legge di continuità dice che S₁v₁ = S₂v₂: dove il tubo si stringe, la velocità aumenta. La portata Q = S·v è il volume che passa per secondo.
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