Codice Database - Esempi Pratici
Questo codice mostra come programmare operazioni di mirroring (specchiamento) su oggetti 3D. Il mirror permette di duplicare un oggetto riflettendolo lungo gli assi X, Y o Z.
Nel codice vediamo come impostare i parametri: mirror_mod.use_x = True attiva il mirroring sull'asse X, mentre gli altri assi vengono disattivati. La stessa logica si applica per gli assi Y e Z.
La parte finale del codice gestisce la selezione degli oggetti e mostra come gli operatori controllano quale oggetto è attivo nel sistema.
Suggerimento: Questo tipo di codice è comune nella programmazione di software 3D come Blender!











